Torneig de parxís, truc i escacs - Selva

05-August-2024

DILLUNS 5 D'AGOST A LES 21.00 H PLAÇA MAJOR DE SELVA
NORMES DEL TORNEIG DE TRUC
1.⁠ ⁠La parella que arribi 15 minuts tard després d'haver començat la ronda de partides, tendrà aquesta partida perduda 2-0.
2.⁠ ⁠Les partides es jugaran al millor de tres cantons, és a dir, guanyarà el qui guanyi dos cantons.
3.⁠ ⁠Els cantons es jugaran a 24 punts.
4.⁠ ⁠Si alguna parella és agafada fent embulls, serà
desqualificada automàticament del torneig.
5.⁠ ⁠Les parelles hauran de jugar totes les partides programades, però si una parella se'n va abans d'acabar-les, si ha jugat més del 50% de les partides programades, els resultats anteriors seran vàlids. Si no és així, la parella tendrà totes les partides perdudes per 2-0.
6.⁠ ⁠Carta enterra "no mou guerra".
7.⁠ ⁠L'envit sempre es contestarà abans que el truc.
8.⁠ ⁠L'envit va davant el truc, però el Joc Fora va davant l'envit.
9.⁠ ⁠Quan s'acabi la partida, des de la mateixa taula s'aixecarà la mà perquè una persona de l'organització vagi a apuntar el resultat.
10.⁠ ⁠Les parelles classificades per la ronda final, s'enfrontaran a "muerte súbita", fent un sorteig per cada ronda d'eliminatòria.
11.⁠ ⁠Les cartes es tallaran en tres munts.
12.⁠ ⁠El guanyador serà la parella amb més partides guanyades. Si hi ha empat, el guanyador serà el que hagi tengut més cantonatge. Si seguís empatat, guanyaria la parella que ha guanyat l'enfrontament directe.
13.⁠ ⁠Jutge: MANOLO BARREDO
NORMES TORNEIG PARXÍS
Objectiu del joc: L'objectiu del joc és ser el primer jugador a portar totes les seves fitxes des de
la casa de sortida fins a la meta.
Preparació:
1. Jugadors: El parxís es juga en format de dues parelles.
2. Tauler: El tauler té 4 colors (vermell, blau, verd i groc) i cada color té una base amb 4
fitxes.
3. Fitxes: Cada jugador té 4 fitxes del seu color.
4. Dau: S'utilitza un dau de sis cares.
Desenvolupament del joc: 1. Inici:
• Cada jugador col·loca les seves 4 fitxes a la seva casa de sortida.
• Es decideix qui comença tirant el dau. El jugador que tregui el número més alt
comença el joc.
2. Moviment:
• Els jugadors es mouen en torns en el sentit de les agulles del rellotge.
• Per treure una fitxa de la casa de sortida, un jugador ha de treure un 5 al dau. Si no
pot treure una fitxa, passa el torn al següent jugador.
• Quan una fitxa està fora, el jugador mou la fitxa segons el número que treu amb el
dau.
• Si un jugador treu un 6, pot moure una fitxa i tornar a tirar el dau. Si treu tres 6
seguits, la seva fitxa que estigui més avançada retorna a la casa de sortida.
3. Captura:
• Si una fitxa cau en una casella ocupada per una fitxa d'un altre jugador, aquesta és capturada i retornada a la casa de sortida del seu propietari.
• Quan una fitxa captura una altra, el jugador guanya 20 moviments addicionals que pot utilitzar amb qualsevol de les seves fitxes.
4. Bloqueig:
• Quan dues fitxes del mateix color ocupen la mateixa casella, formen un bloqueig. Cap altra fitxa pot passar per aquesta casella mentre el bloqueig existeixi.
• No es poden formar bloqueigs en caselles de seguretat (marcades amb un cercle).
5. Caselles de seguretat:
• Les caselles marcades amb un cercle són caselles de seguretat. Les fitxes en aquestes caselles no poden ser capturades.
6. Entrada a la meta:
• Per entrar a la meta, el jugador ha de moure exactament el nombre de caselles necessàries per arribar a la meta. Si el número és més gran, arribarà al final i després haurà de retrocedir.
• Quan una fitxa arriba a la meta, el jugador guanya 10 moviments addicionals que pot utilitzar amb qualsevol de les seves fitxes.
Final del joc:
• La primera parella en què cada integrant dugui les seves quatre fitxes a la meta guanya el joc.